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Schwarzenbek, Kreis Herzogtum Lauenburg, Schleswig-Holstein, Deutschland

Profil

Hi, ich bin Lina.
Ich bin UX/UI Designerin und komme aus der Mediengestaltung Digital & Print. Irgendwann habe ich gemerkt: Mich interessiert nicht nur, wie etwas aussieht, sondern wie es sich anfühlt, wenn man es benutzt. Heute arbeite ich am liebsten dort, wo Research und Interface zusammenkommen: erst verstehen, dann gestalten, dann testen und wieder ändern.

Mein Portfolio: www.linamelissa.de

Bildung

P
Product Design Bootcamp Apr 2026 – Aug 2026
Digitale Leute School

• AZAV-zertifiziertes Product Design Bootcamp, vollständiger UX/UI-Prozess (Research, Wireframing, Prototyping, Interaction Design, User Testing, Design Systems) • Unterricht durch Trainer:innen aus Unternehmen wie Miro, Delivery Hero, Airbnb, Porsche Digital • Prozess eigenständig angewendet in selbstgewähltem Praxisprojekt ⤷ sameSpot · Social-Connection-App mit City-Discovery-Mechanik (Praxisprojekt) • Alleinige Designerin für sameSpot, eine App die passive soziale Verbindung fördert, getarnt als Stadtentdeckungs-App, um die Hemmschwelle klassischer "Freunde finden"-Apps zu umgehen • Konzept fundiert auf eigener Nutzerforschung (4 qualitative Interviews, Umfrage mit 52 Personen), 5 Hypothesen systematisch geprüft, 1 davon widerlegt • 4 Konkurrenz-Apps analysiert (Meetup, Bumble BFF, nebenan.de, Pokémon Go), 8 Dark Patterns identifiziert und in eigene Designprinzipien übersetzt • App strukturiert um physischen Handy-Tap-Mechanismus zur Bestätigung echter Begegnungen, eliminiert Ablehnungsrisiko, Chat schaltet sich erst nach persönlichem Kontakt frei • Hi-Fi-Prototyp in Figma entwickelt, über mehrere Usability-Test-Runden mit echten Testpersonen validiert, führte zur grundlegenden Überarbeitung der Kern-Interaktion

G
Google UX Design Professional Certificate 2025
Coursera

8 Kurse zu UX Research, Wireframing, Prototyping und nutzerzentriertem Design, angewendet im eigenständigen Praxisprojekt „Yumi" (Meal-Decision-App mit Fokus auf reduzierte Entscheidungsmüdigkeit). Empathize- DefineIdeate-Prozess und agile Arbeitsmethoden im Rahmen des Projekts durchlaufen und praktisch angewendet.

A
Ausbildung Mediengestalterin Digital & Print 2020 - 2023
Machbar GmbH / BBS Kassel

Unter anderem für plentymarkets Illustrationen, Grafiken und Präsentationen erstellt; für EAM Flyer, Illustrationen, Grafiken und eine Animation gestaltet sowie ein Fotoshooting begleitet. Responsive Designs umgesetzt und im Abschlussprojekt eine mehrseitige Website in HTML, CSS und JavaScript realisiert.

F
Fachhochschulreife Gestaltung 2016 - 2018
Media Marketing GmbH / BBS Winsen (Luhe)

Digitale Werbemittel und Print-Materialien mit der Adobe Suite gestaltet. Imagefilm-Produktion von Storyboard über Dreharbeiten bis zum Schnitt eigenständig im Team begleitet

Erfahrungen

M
Mediengestalterin · Social Media, Produktion & Prozesse Februar 2025 - Februar 2026
PR Druck

• Notion-basiertes Aufgabensystem konzipiert und eingeführt, der Geschäftsführung vorgestellt im gesamten Team ausgerollt, erstmals Struktur in zuvor unkoordinierte Abläufe gebracht • Verantwortung für den Produktionszyklus von der Auftragsannahme bis zur Druckfreigabe im 10-köpfigen Team, zuvor keine klaren Abläufe • Visuelle Markenkommunikation für PR Druck selbst aufgebaut, von der Designsprache bis zur Umsetzung in Print und Digital • Video-Content für Social Media (Instagram) konzipiert, gedreht und geschnitten, inklusive eigenem Content-Konzept

W
Weitere Erfahrungen 2017 - 2025
-

• Erfahrung in Kundenkontakt, Verkauf und operativen Abläufen in befristeten Anstellungen und Zeitarbeit: Butlers, CinemaxX, Spohler Direct, iSoftstone, Hello GmbH, C&A • Zusätzlich mehrmonatige Auslandsaufenthalte (Au Pair in London, Reisezeit in Australien) sowie zahlreiche Kurzreisen innerhalb Deutschlands und Nachbarländern • Zudem Fachhochschulreife Gestaltung und Ausbildung zur Mediengestalterin absolviert, sowie mehrere Ortswechsel zwischen Kassel, Magdeburg, Winsen (Luhe) und Lüneburg

Fertigkeiten

Collaboration (Stakeholder-Kommunikation, Prozessorganisation, Teamkoordination)
70%
Print & Digital Design
90%
Figma
95%
Adobe Creative Suite (Illustration, Photoshop, InDesign)
85%
User Research & Usability Testing
70%
Wireframing & Prototyping
85%